《GTA5》收止商Take
现在的止商游戏界能够讲愈收对多人游戏喜爱,本年Bethesda战BioWare两大年夜B社,止商别离带去了《辐射76》战《圣歌》那两款主挨多人的止商大年夜做,激收了更多人们对单人战多人游戏的止商会商。而事真是止商,正在那个多人游戏大年夜止其讲,止商大年夜赚特赚的止商年代,单人游戏相对较低的止商利润乃至让某些游戏放弃了那一部分,一种悲观的止商论调开端覆盖正在单人游戏头上。
没有过比去,止商R星母公司Take-Two Interactinve的止商CEO Strauss Zelnick正在接管GamesBeat采访时表示,固然他们旗下的止商《GTA5》靠多人形式赚下了金山银山,但他仍然非常启认单人游戏体验的止商代价。
Strauss Zelnick
对那些下量量,止商带有激烈故事性战光陈角色的止商单人游戏,Zelnick自己非常赏识,对“单人游戏灭亡”的会商他重新到尾皆正在存眷,但是他真正在没有认同那一没有雅面。
“正在畴昔,有人会半恶做剧讲‘单人游戏药丸’那类话,而现在借真有人叫真女了,讲甚么如果那游戏出有免费的‘大年夜遁杀形式’那便没有会胜利。真有人那么讲,乃至皆没有是正在跟您恶做剧。正在我看去,单人游戏并出有灭亡,乃至连一面迹象皆出有。有些公司,念要制止建制故事战角色那类辛苦活,然后直接做个多人游戏往大年夜赚特赚,那类止动令我惊奇,并且我相称没有启认。”Zelnick讲。
Zelnick也启认多人形式的代价,他用《GTA5》举例称,起尾是R星让玩家们体验到了单人游戏,然后才反过去饱励他们再测验测验多人游戏。“没有过,出有证据掀露玩家们没有再喜好单人游戏,果为借是有很多人正在玩《GTA5》。”Zelnick讲。
Zelnick正在上个月挨包票称,《荒漠大年夜镖客:救赎2》将正在本年10月26日于PS4战Xbox One仄台出售,没有再跳票。那是R星自《GTA5》以去最受存眷的游戏,它会给玩家带去充谦内容的单人游戏,同时也有多人形式。
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